ДомойАмериканское киноГенераторы, крюки и французский экстрим: Создатель «Заклятия» и автор «Пираний» пишут Dead by Daylight!

Генераторы, крюки и французский экстрим: Создатель «Заклятия» и автор «Пираний» пишут Dead by Daylight!

Дамы и господа, геймеры и сочувствующие! Если вы думали, что Голливуд успокоится после успеха грибного зомби-апокалипсиса, то спешу вас разочаровать — или обрадовать, тут уж как пойдет. Киноделы продолжают свой крестовый поход по нашим библиотекам Steam. На этот раз жребий (или, скорее, топор) пал на *Dead by Daylight*. Студии Blumhouse и Atomic Monster решили, что 60 миллионов игроков, регулярно висящих на мясницких крюках, — это отличная аудитория, которой срочно нужен полный метр.

Но вот где становится действительно интересно, так это в графе «Сценаристы». Продюсеры, судя по всему, решили смешать несмешиваемое, как мартини с томатным соком. За перо берутся двое: Дэвид Лесли Джонсон-МакГолдрик и Александр Ажа.

Первый — настоящий ветеран скримеров, человек с фамилией длиннее, чем титры фильмов Marvel. Он подарил нам *The Conjuring* («Заклятие») и *The Conjuring 2*. Это тот парень, который знает, как заставить вас бояться скрипа двери и монашек. А вот второй… О, Александр Ажа! Это же enfant terrible французского экстремального хоррора. Если вы помните *Piranha 3D* («Пираньи 3D») или ремейк *The Hills Have Eyes* («У холмов есть глаза»), то знаете: там, где Ажа, там кровь льется не рекой, а Ниагарским водопадом. Сочетание, прямо скажем, взрывоопасное: классический саспенс против бескомпромиссной мясорубки.

Забавно, но мсье Ажа в этот раз решил не садиться в режиссерское кресло, ограничившись ролью сценариста. Видимо, решил, что бумага стерпит больше жестокости, чем объектив камеры. Джейсон Блум, глава Blumhouse, утверждает, что этот тандем создаст «баланс между глубокими персонажами и ужасом». Звучит красиво, Джейсон, но мы-то знаем, что в *Dead by Daylight* вся «глубина» персонажа обычно сводится к умению быстро перепрыгивать через паллеты и не чинить генератор, когда маньяк дышит в затылок.

Для тех, кто последние десять лет провел в бункере без Wi-Fi: *Dead by Daylight* — это асимметричный мультиплеер, где четверо бедолаг пытаются сбежать от одного очень мотивированного убийцы. Игра давно стала культом, эдаким клубом анонимных мазохистов, и обросла своей вселенной. Теперь осталось найти режиссера, который сможет перенести этот дивный опыт на экран. Главное, чтобы в финальном монтаже не забыли про кемперов и токсичных тиммейтов — без них, согласитесь, атмосферы не будет.

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Пожалуйста, введите ваш комментарий!
пожалуйста, введите ваше имя здесь

Кинтересно