Камера, мотор, Nintendo! Новая надежда в декорациях 2026 года
Представьте себе: на календаре первое февраля 2026 года. Мы всё ещё не летаем на машинах, как обещал нам Земекис в «Назад в будущее», зато в офисах Nintendo of America происходит смена караула, достойная пера Шекспира или, на худой конец, сценаристов «Наследников». Пока мы с вами доедали прошлогодние салаты, первого января на капитанский мостик взошла Девон Притчард. И знаете что? Она не стала тянуть интригу в духе Дэвида Линча, а сразу вышла к народу. Ну, почти.
Её дебют в новой роли состоялся на New York Game Awards. И это, друзья мои, было не просто дежурное появление для галочки, а настоящий манифест, после которого даже у самых циничных разработчиков должна была проступить скупая мужская слеза.
Кто такая госпожа Притчард? (Спойлер: не новичок в этом вестерне)
Давайте на чистоту. Девон в Nintendo — это как Скорсезе в кино: она там была всегда. С 2006 года! Вдумайтесь: в том году Бондом впервые стал Дэниэл Крейг, а мы с вами размахивали пультами от Wii, разбивая бабушкины люстры. Притчард прошла путь, который в киноиндустрии называют «от хлопушки до продюсера» — она курировала паблишинг, маркетинг и отношения с разработчиками. Она знает эту кухню изнутри, как Хичкок знал, как напугать блондинку.
Став президентом, она пообещала держать компанию поближе к тем, кто, собственно, и лепит эти цифровые миры. Звучит как начало хорошего бадди-муви, не так ли?
Монолог на большом экране
На церемонии в Нью-Йорке Девон появилась в видеоформате. Эффектно, как Великий и Ужасный Гудвин, только с добрым лицом. Она начала с оды пятнадцатилетию поддержки индустрии. И тут — внимание, следите за руками! — она заявила, что каждый, кто хочет рассказать историю в игре, должен получить свой шанс. Это вам не сухие пресс-релизы читать, это уже почти спилберговский гуманизм.
Она похвалила мероприятие за то, что оно объединяет мечтателей. И здесь трудно не согласиться: в мире, где балом правят сухие цифры, немного романтики нам не помешает.
Уровень сложности: «Жизнь»
Самая «вкусная» часть её речи была обращена к разработчикам. Притчард, не стесняясь в выражениях, сравнила карьеру в геймдеве с приключением. «Как любой хороший персонаж видеоигры, вы находитесь в приключении, и каждый ваш шаг имеет значение», — сказала она.
О, как это мило и иронично! Конечно, она признала наличие «трудных боссов». И тут, дорогие мои, мы с вами понимаем двойной смысл: речь идет не только о финальных монстрах с полоской здоровья на весь экран, но и о вполне реальных самодурах в кабинетах, которых в индустрии хватает (не будем тыкать пальцами, но мы-то помним скандалы, от которых краснел бы даже Харви Вайнштейн). Но Девон, как мудрый наставник из фильмов о кунг-фу, напомнила: рядом всегда есть друзья и менторы. Верьте, играйте, вы здесь на своем месте. Занавес, аплодисменты.
Критики тоже люди (иногда)
Отдельный реверанс — и тут моё сердце критика дрогнуло — достался New York Videogame Critics Circle. Она отметила их образовательные программы, в частности Playing With Purpose. Это инициатива для тех, кто кодит, пишет и мечтает по-крупному. Упомянув их, Притчард элегантно подчеркнула курс Nintendo на разнообразие. Умно? Безусловно. Это как камео Стэна Ли в фильмах Marvel — вроде мелочь, а фанаты в восторге.
Титры и сцена после титров
Что мы имеем в сухом остатке? Послание новой главы Nintendo of America — это сигнал: «Ребята, мы с вами». Для инди-студий это как зеленый свет светофора в финале «Великого Гэтсби» — надежда на будущее. Для крупных команд — напоминание о том, что они не просто винтики в машине по зарабатыванию йен.
Девон Притчард пообещала слушать, учиться и защищать творцов. Если Nintendo действительно будет следовать этому сценарию, нас ждет увлекательный сезон. В конце концов, в мире, где всё становится пластиковым, немного искренности — это уже блокбастер 🍿.

