ДомойАмериканское киноИзумрудный тупик Стива Балдерсона: когда у тебя в кармане сокровище, а мир хочет стразы, или Как ИИ учится рисовать...

Изумрудный тупик Стива Балдерсона: когда у тебя в кармане сокровище, а мир хочет стразы, или Как ИИ учится рисовать сказки

Знаете, Стив Балдерсон — фигура в американском инди-кино, мягко говоря, колоритная. Человек, подаривший нам в свое время сюрреалистичный Pep Squad и нуарный Firecracker, всегда умел делать «странно» и «стильно» за три копейки. И вот теперь он оседлал нейросети. В его новой короткометражке «The Last Emerald» («Последний изумруд») мы попадаем не куда-нибудь, а прямиком на шумный, пыльный и удивительно детализированный персидский базар. И знаете что? Это выглядит чертовски неплохо.

Сюжет прост, как удар серпом, и аллегоричен, как лучшие басни Эзопа. Одинокий охотник за сокровищами (вид у него, надо сказать, потрепанный жизнью, но полный достоинства) бредет сквозь рыночную толчею. Он заходит в ювелирную лавку, где на витрине сверкает брошь с бриллиантами, способная оплатить ипотеку в центре Нью-Йорка. Но наш герой здесь не за покупками. Он достает из кармана изумруд. И не просто изумруд, а Изумруд с большой буквы — камень размером с хорошее яблоко.

И тут начинается старая добрая рыночная экономика, бессмысленная и беспощадная. Ювелир кивает: «Камень, конечно, мое почтение, но у нас тут в моде бриллианты. Клиент хочет блестеть, а не светиться зеленым». Охотник, вздохнув, идет в следующую лавку. Там ситуация еще комичнее: владелец и рад бы купить, но камень… слишком большой. «Кто ж такое купит? — читается в его глазах. — Его же на шее носить — сколиоз заработаешь». В итоге наш богатый бедняк бредет в свою пустую комнату, обладая бесценным сокровищем, на которое нельзя купить даже лепешку. Ирония судьбы, достойная пера О. Генри!

«The Last Emerald» действительно смотрится как экранизация какой-то древней притчи, которую мы все забыли. Ближе всего тут, пожалуй, эзоповская «Петух и Жемчужное зерно», только с восточным колоритом. Главная тема звучит пугающе актуально: синица в руках против журавля в небе, или на какие жертвы ты готов пойти, чтобы превратить свой уникальный, но неликвидный талант в звонкую монету?

Теперь о технике, друзья мои. Балдерсон, с которым я, кстати, имел удовольствие беседовать для Brainstare (и это был тот еще разговор о том, как заставить машину творить искусство!), сделал огромный шаг вперед. В отличие от его предыдущей работы «Brainstare», здесь нейросеть перестала галлюцинировать. Персонажи не меняют лица каждые три секунды, а уличный рынок не превращается в кашу из пикселей. Визуальная стабильность такая, что хочется пожать руку видеокарте.

Но есть одно «но», и оно размером с тот самый изумруд. Актерская игра. Точнее, её отсутствие. Озвучка все еще звучит так… искусственно. Интонации плавают, ритм сбивается, и в голосе чувствуется холодное дыхание сервера, а не человеческие связки. Те самые микроскопические сдвиги тона, которые делают речь живой, нейросетям пока не даются. Это как слушать, как навигатор читает Шекспира — вроде слова правильные, а мурашек нет.

Тем не менее, как семиминутная визуальная новелла, «The Last Emerald» работает на ура и даст фору многим «человеческим» мультикам, которые мы видим на фестивалях. Это красиво, это умно, и это заставляет задуматься о том, не являемся ли мы все такими вот охотниками с огромными изумрудами, которые никому не нужны.

Подробнее об этом эксперименте можно узнать на официальном сайте проекта. Загляните, если не боитесь цифрового будущего.

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Пожалуйста, введите ваш комментарий!
пожалуйста, введите ваше имя здесь

Кинтересно